heimlich und co
Heimlich & Co ist ein klassisches Brettspiel mit Agenten‑Thema, Bluff und verdeckten Identitäten, das seit den 1980ern als „Spiel des Jahres 1986“ einen festen Platz im Hobby hat. Hier ist ein kompakter, suchmaschinenfreundlicher „Quick Scoop“ dazu.
Was ist „Heimlich & Co“?
Heimlich & Co ist ein einfach zugängliches, aber taktisches Brettspiel von Wolfgang Kramer, in dem 2–7 Spieler geheime Agenten steuern und versuchen, unauffällig Punkte zu sammeln. Der Name „Heimlich“ spielt auf das deutsche Adjektiv für „geheim, verstohlen, hinterhältig“ an und wird oft als „Clandestine & Company“ übersetzt.
- Spieltyp: Familienspiel mit Bluff, Deduktion und Bewegung auf einem Rundkurs.
- Autor: Wolfgang Kramer, einer der bekanntesten deutschen Spieleautoren.
- Auszeichnung: „Spiel des Jahres“ 1986, seit Jahrzehnten als moderner Klassiker im Umlauf.
- Spielerzahl: Meist 2–7 Personen, empfohlen ab ca. 8 Jahren.
- Dauer: Etwa 30–45 Minuten pro Partie.
Thema und Stimmung
In einem kleinen nächtlichen Dorf streifen sieben Geheimagenten umher und wollen an die Geheiminformationen aus einem Tresor kommen. Die Agenten bewegen sich zwischen Wohnhäusern, einer Ruine und einer Kirche, während alle versuchen, ihre wahre Identität zu verschleiern.
- Setting: Spionage‑Story mit „klassischem Agentenfilm“-Flair.
- Kernfantasie: Du bist ein Agent, der unauffällig agiert, falsche Fährten legt und am Ende möglichst viele Infos abgreifen will.
- Stimmung: Interaktiv, leicht konfrontativ, viel Gelächter durch Verdächtigungen, Ablenkungsmanöver und falsche Tipps.
So funktioniert das Spiel (Kurzüberblick)
Jeder Spieler bekommt geheim eine Agentenfarbe zugeteilt; zusätzlich gibt es neutrale Figuren („Mitläufer“), die niemandem gehören. Die Kunst besteht darin, seinen eigenen Agenten voranzubringen, ohne sich zu verraten.
Grundmechanismus
- Zu Beginn stehen alle sieben Agentenfiguren auf dem Kirchenfeld, die Wertungssteine starten auf einer Punktleiste mit 41 Feldern.
- Jeder Spieler erhält verdeckt eine Agentenkarte in einer Farbe und kennt nur seine eigene Figur.
- Wer am Zug ist, würfelt und darf die geworfene Augenzahl beliebig auf die Agenten verteilen – auf den eigenen, aber auch auf fremde und neutrale.
- Der Spielplan ist eine ovale Laufstrecke entlang verschiedener Gebäude; die Felder sind mit Punktewerten versehen.
- Erreicht oder überquert ein Agent den Tresor, wird gewertet: Die Stellung der Agenten auf den Feldern bringt den Spielern Punkte auf der Wertungsleiste.
Es ist wichtig, nicht nur den eigenen Agenten zu fördern, denn sobald klar ist, wen du spielst, werden die anderen versuchen, deine Figur auf schwache Felder oder in die Ruine zu schieben.
Besondere Felder: Ruine, Kirche und Tresor
Der Spielplan zeigt zwölf Gebäude: zehn Wohnhäuser, eine Ruine und eine Kirche.
- Kirche: Startfeld für alle Agenten zu Beginn.
- Ruine: Gefährliches Feld, auf dem Agenten deutlich weniger Punkte bekommen, sodass andere Spieler versuchen können, gegnerische Agenten dorthin zu dirigieren.
- Tresor: Beweglicher Marker; steht er auf einem Feld und ein Agent betritt es, wird sofort eine Wertungsrunde ausgelöst.
Nach einer Wertung kann der Tresor auf ein beliebiges freies Feld gestellt werden, auch Ruine oder Kirche, was taktische Fallen erlaubt.
Siegbedingung und Wertung
Das Spiel läuft über mehrere Wertungsrunden, ausgelöst, wenn Agenten den Tresor erreichen. Jede Figur erhält Punkte entsprechend der Position auf dem Rundkurs.
- Punkte werden auf einer Leiste mit 41 Feldern abgetragen; sobald ein Wertungsstein die 41 überschreitet, endet die Partie nach einer letzten Wertung.
- Sieger ist, wer mit seinem Agenten die meisten Punkte auf der Leiste hat.
- Es kann vorkommen, dass eine neutrale „Mitläufer“-Figur vorne liegt; dann hat kein Spieler gewonnen, und oft wird einfach eine weitere Runde gespielt.
Profi‑Variante / „Top‑Secret“-Regeln
Heimlich & Co bietet eine erweiterte Variante, die mehr Deduktion ins Spiel bringt.
- In der Variante „Top Secret“ bzw. „Profi‑Variante“ notieren Spieler ab einem bestimmten Punktstand ihre Vermutungen, welcher Mitspieler welche Agentenfarbe hat.
- Sobald der erste Wertungsstein die Marke um etwa 29 Punkte überschreitet, müssen Tipps abgegeben werden (zum Beispiel auf Zetteln).
- Nach Spielende werden Agentenkarten und Notizen aufgedeckt; für jede korrekt enttarnte Mitspielerfarbe gibt es zusätzliche Punkte (z. B. 5 Punkte pro korrektem Tipp).
- So kann jemand gewinnen, der zwar nicht die meisten Bewegungs‑Punkte hat, aber die Identitäten der anderen gut erraten hat.
Diese Variante verstärkt den Deduktions‑ und Bluffaspekt und macht das Spiel reizvoller für erfahrene Gruppen.
Spielgefühl, Zielgruppe und Trendfaktor
Heimlich & Co gilt als zeitloses Familien‑Brettspiel, das auch Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung neu aufgelegt und modern gestaltet wird.
- Zielgruppe: Familien, Gelegenheitsspieler, aber auch Vielspieler, die einen schnellen Bluff‑Titel für zwischendurch suchen.
- Spielgefühl: Mischung aus Würfelglück und taktischem Positionieren, stark geprägt durch psychologisches Spiel, Small Talk, falsche Fährten und „Pokerface“.
- Wiederspielwert: Durch verdeckte Identitäten, variable Bewegungen und unterschiedliche Mitspielergruppen bleibt der Verlauf jeder Partie anders.
- Verfügbarkeit: Wird in Deutschland weiterhin von Verlagen wie Amigo und Ravensburger vertrieben und ist bei Online‑Shops als „Klassiker“ gelistet.
Übersicht: Eckdaten zu „Heimlich & Co“
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Titel | Heimlich & Co | [7][1]
| Autor | Wolfgang Kramer | [1][9]
| Genre | Familienspiel, Bluff, Deduktion, Würfel‑Laufspiel | [7][9]
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 1986 | [10][1][9]
| Spielerzahl | 2–7 Spieler, empfohlen ab ca. 8 Jahren | [8]
| Spieldauer | Ca. 30–45 Minuten pro Partie | [8]
| Kernthema | Geheimagenten jagen nachts Geheiminformationen in einem Dorf, Identitäten bleiben geheim | [5][1][9]
| Kernmechanismus | Würfeln und Verteilen der Bewegungspunkte auf alle Agenten, verdeckte Identität, Punkteleiste | [5][1][9]
| Besondere Elemente | Beweglicher Tresor, Ruine und Kirche als spezielle Felder, neutrale Mitläufer | [1][3][9]
| Variante | „Top Secret“/Profi‑Regeln mit Identitäts‑Tipps und Zusatzpunkten | [2][3][5][1]
| Verlage / Ausgabe | Historisch u. a. Edition Perlhuhn und Ravensburger; aktuelle Ausgabe z. B. Amigo, modernisiertes Design | [7][9][1]
| Online‑Präsenz | Klassiker‑Status in Shops und bei Brettspiel‑Communities, zahlreiche Video‑Erklärungen | [8][3][5][1]
Mini‑Fazit (für deinen Post)
Heimlich & Co ist ein leicht zugängliches Agentenspiel, das heute noch funktioniert, weil es nicht primär über komplexe Regeln, sondern über Bluff, Psychologie und Interaktion lebt. Wer ein kurzes, kommunikatives Spiel für Abende mit Familie oder Freunden sucht, findet hier einen kompakten Klassiker, der immer noch in aktuellen Ausgaben erhältlich ist.
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