När tiden går ut i curling – alltså när ett lags tänketid tar slut – leder det i princip till att laget förlorar matchen, men exakt hur det hanteras kan variera lite mellan olika tävlingar.

Grundprincipen: tänktiden tar slut

I modern curling har varje lag ett visst antal minuter “thinking time” för hela matchen (t.ex. runt 38 minuter för en 10-omgångarsmatch i lagcurling, mindre i mixed dubbel). Om lagets klocka går ner till 0 innan matchen är färdigspelad händer i regel:

  • Laget får inte spela fler stenar.
  • Motståndarna får spela sina återstående stenar med den tid de har kvar.
  • Är laget som dragit över tiden redan i underläge blir det i praktiken direkt förlust, eftersom de inte längre kan påverka spelet.
  • I många tävlingsreglementen är det formellt formulerat som att laget förlorar matchen om de inte hinner spela klart inom sin tilldelade tid.

Ett typiskt exempel som ofta nämns i curlingkretsar är matcher där ett lag glömmer klockan, inser för sent att de har bara några sekunder kvar, försöker stressa iväg ett sista kast – och hinner inte släppa stenen innan tiden slår över. Då är det game over, även om matchen i övrigt var jämn.

Extraomgångar och undantag

Vid extraomgångar (overtime / extra ends) får båda lagen extra tänketid specifikt för den omgången. Tar tiden slut i grundomgångarna kan man ändå få ny tid till extraomgång – men har man redan förlorat matchen på tid innan, kommer man förstås aldrig dit. Vissa regelverk betonar också att:

  • En sten som redan har släppts och passerat närmaste tee-line när tiden går ut ändå räknas klart.
  • Tekniska eller medicinska timeouts kan stoppa klockan, men om ett lag inte kan återuppta spelet inom bestämd tid kan även det leda till förlust på walkover.

För vardagsspel vs officiell tävling

I korpen, företagsevent eller “prova på”-curling är man ofta mer avslappnad:

  • Man kan strunta i tidtagning helt.
  • Eller ha “mjuka” tidsgränser där man bara skyndar på spelet om det drar ut på tiden.

I officiella tävlingar (nationella mästerskap, internationella tävlingar, OS) är tiden en viktig del av taktiken. Lag tränar specifikt på tidsdisciplin – t.ex.:

  • Bestämma snabbare hur man ska spela en sten.
  • Minska onödigt prat i slutet av matchen.
  • Ha en spelare som håller extra koll på klockan.

Forum- och “trending”-vinkel

På curlingforum och diskussionssidor dyker det ofta upp trådar typ:

“Har ni sett någon faktiskt förlora på tid?”
“Hur många sekunder vill ni ha kvar inför sista stenen?”

Där diskuteras bland annat:

  • Om det är “rättvist” att ett lag som leder stort kan torska på att de slarvar med klockan.
  • Om tidsgränserna är för hårda eller bra för att hålla matcherna kortare, särskilt i TV-sända mästerskap.
  • Minnen av klassiska matcher där ett lag tappat allt för att de ignorerade klockan.

Det här har blivit mer aktuellt de senaste åren i takt med att tävlingsformaten tajtas till, sändningstider är tajta och tidsreglerna blir tydligare och striktare. Kort sammanfattning:
När tiden går ut i curling får laget i princip inte spela fler stenar och förlorar matchen om de ligger efter; motståndarna kan använda sin återstående tid och sina stenar för att säkra segern. I “seriös” tävlingscurling är tidtagningen en lika viktig del av spelet som själva kastandet.