Si gioca a burraco con 2 mazzi di carte francesi con jolly, in genere in 4 giocatori a coppie, cercando di formare combinazioni di scale o gruppi uguali e arrivare almeno a un “burraco” (una combinazione di 7 carte) prima di chiudere la mano e fare più punti degli avversari.

Preparazione del gioco

  • Si usano 2 mazzi da 54 carte (quindi anche i jolly). I 2 di ogni seme e i jolly valgono come matte/jolly e possono sostituire altre carte nelle combinazioni.
  • Di solito si gioca in 4 a coppie sedute alternate al tavolo (compagno di fronte a compagno).
  • Il mazziere distribuisce 11 carte a ogni giocatore; poi prepara due pozzetti coperti (di solito da 11 carte ciascuno) che verranno presi più avanti durante la mano.
  • Le restanti carte formano il tallone (mazzo di pesca) e si gira una carta scoperta accanto per iniziare il monte degli scarti.

Obiettivo della partita

  • L’obiettivo di ogni mano è:
    • formare combinazioni per fare punti;
    • riuscire a prendere il pozzetto;
    • realizzare almeno un burraco (combinazione di 7 carte);
    • chiudere scartando l’ultima carta, quando si soddisfano le condizioni (per molte varianti è obbligatorio avere almeno un burraco per poter chiudere).
  • La partita completa si gioca di solito a un totale prefissato (ad esempio 2000 punti) e vince la coppia che lo raggiunge o lo supera per prima.

Come funziona un turno

Ogni turno ha sempre tre momenti fondamentali.

  1. Pescare
    • All’inizio del proprio turno si deve scegliere se:
      • pescare la prima carta dal tallone coperto, oppure
      • prendere tutto il monte degli scarti e aggiungerlo alla propria mano.
  1. Calare (giocare) combinazioni
    • Dopo la pesca si possono:
      • calare nuove combinazioni sul tavolo;
      • aggiungere carte alle combinazioni della propria coppia già presenti;
      • usare jolly o 2 come matte per completare o allungare le sequenze.
  1. Scartare
    • Alla fine del turno si deve sempre scartare una carta, mettendola scoperta sul monte degli scarti.

Combinazioni e burraco

Le combinazioni in burraco sono molto simili alla pinnacola.

  • Scale (sequenze)
    • Carte consecutive dello stesso seme (es. 7–8–9–10–J di cuori).
    • Il jolly o il 2 può sostituire una carta mancante (es. 7–8–jolly–10 di cuori).
  • Tris/quadris
    • Tre o quattro carte dello stesso valore ma di semi diversi (es. 8♠–8♥–8♦).
  • Burraco
    • Qualsiasi combinazione arrivata ad almeno 7 carte diventa un burraco.
    • Burraco pulito : senza jolly/matte all’interno; vale più punti.
    • Burraco sporco : contiene almeno una matta.

Il pozzetto e la chiusura

  • Quando un giocatore finisce le carte in mano (di solito scartando l’ultima carta), se la sua coppia non ha ancora preso un pozzetto, ne gira uno e lo prende in mano continuando la giocata nei turni successivi.
  • La chiusura avviene quando un giocatore:
    • ha preso il pozzetto,
    • ha calato almeno un burraco (secondo molte regole),
    • riesce a rimanere senza carte in mano dopo lo scarto finale.
  • Alla chiusura si contano i punti delle combinazioni sul tavolo e si sottraggono quelli delle carte rimaste in mano a ciascun giocatore.

Punteggi di base (indicativi)

I valori possono variare leggermente a seconda del regolamento adottato, ma in molte versioni sono simili a questi.

  • Carte 3–7: pochi punti (es. 5 punti).
  • Carte 8–K: valore medio (es. 10 punti).
  • Assi: più punti (es. 15 punti).
  • Jolly e 2: valgono molto sia come carte che come matte.
  • Burraco sporco: bonus aggiuntivo.
  • Burraco pulito: bonus maggiore del burraco sporco.

Informazioni raccolte e semplificate a partire da regolamenti e guide ufficiali online sul burraco.

Informazioni raccolte da dati e contenuti pubblici disponibili su internet e sintetizzate in forma divulgativa.