come si gioca a burraco

Si gioca a burraco con 2 mazzi di carte francesi con jolly, in genere in 4 giocatori a coppie, cercando di formare combinazioni di scale o gruppi uguali e arrivare almeno a un “burraco” (una combinazione di 7 carte) prima di chiudere la mano e fare più punti degli avversari.
Preparazione del gioco
- Si usano 2 mazzi da 54 carte (quindi anche i jolly). I 2 di ogni seme e i jolly valgono come matte/jolly e possono sostituire altre carte nelle combinazioni.
- Di solito si gioca in 4 a coppie sedute alternate al tavolo (compagno di fronte a compagno).
- Il mazziere distribuisce 11 carte a ogni giocatore; poi prepara due pozzetti coperti (di solito da 11 carte ciascuno) che verranno presi più avanti durante la mano.
- Le restanti carte formano il tallone (mazzo di pesca) e si gira una carta scoperta accanto per iniziare il monte degli scarti.
Obiettivo della partita
- L’obiettivo di ogni mano è:
- formare combinazioni per fare punti;
- riuscire a prendere il pozzetto;
- realizzare almeno un burraco (combinazione di 7 carte);
- chiudere scartando l’ultima carta, quando si soddisfano le condizioni (per molte varianti è obbligatorio avere almeno un burraco per poter chiudere).
- La partita completa si gioca di solito a un totale prefissato (ad esempio 2000 punti) e vince la coppia che lo raggiunge o lo supera per prima.
Come funziona un turno
Ogni turno ha sempre tre momenti fondamentali.
- Pescare
- All’inizio del proprio turno si deve scegliere se:
- pescare la prima carta dal tallone coperto, oppure
- prendere tutto il monte degli scarti e aggiungerlo alla propria mano.
- All’inizio del proprio turno si deve scegliere se:
- Calare (giocare) combinazioni
- Dopo la pesca si possono:
- calare nuove combinazioni sul tavolo;
- aggiungere carte alle combinazioni della propria coppia già presenti;
- usare jolly o 2 come matte per completare o allungare le sequenze.
- Dopo la pesca si possono:
- Scartare
- Alla fine del turno si deve sempre scartare una carta, mettendola scoperta sul monte degli scarti.
Combinazioni e burraco
Le combinazioni in burraco sono molto simili alla pinnacola.
- Scale (sequenze)
- Carte consecutive dello stesso seme (es. 7–8–9–10–J di cuori).
- Il jolly o il 2 può sostituire una carta mancante (es. 7–8–jolly–10 di cuori).
- Tris/quadris
- Tre o quattro carte dello stesso valore ma di semi diversi (es. 8♠–8♥–8♦).
- Burraco
- Qualsiasi combinazione arrivata ad almeno 7 carte diventa un burraco.
- Burraco pulito : senza jolly/matte all’interno; vale più punti.
- Burraco sporco : contiene almeno una matta.
Il pozzetto e la chiusura
- Quando un giocatore finisce le carte in mano (di solito scartando l’ultima carta), se la sua coppia non ha ancora preso un pozzetto, ne gira uno e lo prende in mano continuando la giocata nei turni successivi.
- La chiusura avviene quando un giocatore:
- ha preso il pozzetto,
- ha calato almeno un burraco (secondo molte regole),
- riesce a rimanere senza carte in mano dopo lo scarto finale.
- Alla chiusura si contano i punti delle combinazioni sul tavolo e si sottraggono quelli delle carte rimaste in mano a ciascun giocatore.
Punteggi di base (indicativi)
I valori possono variare leggermente a seconda del regolamento adottato, ma in molte versioni sono simili a questi.
- Carte 3–7: pochi punti (es. 5 punti).
- Carte 8–K: valore medio (es. 10 punti).
- Assi: più punti (es. 15 punti).
- Jolly e 2: valgono molto sia come carte che come matte.
- Burraco sporco: bonus aggiuntivo.
- Burraco pulito: bonus maggiore del burraco sporco.
Informazioni raccolte e semplificate a partire da regolamenti e guide ufficiali online sul burraco.
Informazioni raccolte da dati e contenuti pubblici disponibili su internet e sintetizzate in forma divulgativa.